Aukin veruleika og heilsa: Frá texta lestur til atburða spilunar

Notkun aukinnar veruleika (AR) í heilbrigðisþjónustu er vissulega ekki ný. Hins vegar hafa vörur, sem eru með AR, gengist undir mikla þróun undanfarin ár og hafa nú gengið inn í neytenda- og viðskiptasviðið í áður óþekktum stærðum.

HealthTech Women skilgreinir AR sem tölvuframleitt myndir sem eru settar á raunverulegan heimshluta með það að markmiði að auka eiginleika þess.

Glerverkefni Google veitti fólki með andlitsvélar, vakti almenningsálitið og vakti íhugun um framtíðarframfarir stafrænna tækni.

Í heilsugæsluiðnaði geta þessi tæki bætt læknishjálp og umönnun sjúklinga og þjónað sem greiningartæki, þjálfun og meðferðartæki.

Sjáðu sjálfan þig

Augljóst upphafspunktur fyrir AR tæki er framtíðarsýn okkar. Þessar græjur geta hjálpað fólki að "sjá" hluti á skáldsögu og frumlegan hátt og geta jafnvel farið yfir hindranir líkamlegs veraldar. Illustrative dæmi um AR tækni tekin í notkun hjá þeim sem geta notið góðs af því er mest OrCam. OrCam hjálpar fólki sem er sjónskerta - það viðurkennir texta og hluti og talar við notandann með beinleiðslu eyrnatöflu um það sem það sér. Þetta tæki er hægt að lesa skáldsögu til notenda eða hjálpa þeim að velja úr valmyndinni þegar út fyrir máltíð með vinum, auka sjálfstæði og þátttöku.

Nýleg rannsókn með sjúklingum frá Chicago Lighthouse og Spectrios Institute sem hefur notað OrCam sýndu jákvæða niðurstöður. Tækið gerði sjúklingum kleift að sinna verkefnum sem þeir höfðu áður ekki getað gert, einkum stöðugt að lesa texta.

Í sjúkrahúsum styður AR nú reglulega með litlum og flóknum aðgerðum sem veita betri nákvæmni og skilvirkni.

Evena's Eyes-on Glass es er vara sem veitir læknum með meðhöndlunartækni sem hægt er að komast í gegnum húðina og framleiðir skýrar myndir af æðum sjúklingsins.

Þetta gerir ráð fyrir fljótlegan og auðveldan staðsetningu bestu æða og býr einnig í rauntíma, líffærafræðilega réttum æðum. Notkun gleraugu dregur ekki úr samskiptum sjúklings og lækna þar sem allt er hægt að framkvæma handfrjáls með hámarks augnhirðu sem haldið er í gegn.

Raunverulegar heila hafa einnig verið notaðir í taugaskurðaðgerðum til að hjálpa skurðlæknum að framkvæma sleglatruflanir, aðferð sem felur í sér að búa til holu fyrir afrennsli umfram heila- og mænuvökva frá höfuðinu. Mismunandi raunverulegur heila getur veitt mismunandi líffærafræði og erfiðleika. Í skýrslu sem birt er í tímaritinu Simulation in Healthcare er sýnt fram á að hæfni íbúa hefur batnað eftir að hafa starfað á hermi. Þeir tóku einnig þátt í betri árangurshlutfalli á fyrstu umferðinni þegar þeir voru að vinna á æfingum.

Raunveruleiki fyrir streituútgáfu

AR hefur einnig verið framkvæmd með góðum árangri á sumum sviðum geðheilbrigðis. Sýndarmeðferð með raunverulegum veruleika er nú notuð til að draga úr streituþrengingu (PTSD) í Bandaríkjunum á heilsugæslustöðvum fyrir stríðsvopnaða.

Það hefur áður verið sýnt fram á að endurtekin útsetning fyrir streituvaldandi áreiti sem þú þekkir frá fortíðinni (td stríðsvæði) getur verið hluti af meðferðaráætlun og hægt er að endurheimta brotið sjálfstraust. Þó með meðferðaraðili og í öruggu umhverfi getur sjúklingur endurheimt eitraðan augnablik, fengið sökkt í því og losað viðlagið streitu. Þessi tækni hefur einnig verið notuð við kynferðislega árás og bardagamenn sem lifðu af hruni.

Fólk með geðheilbrigðisvandamál lifir oft í félagslega einangruðu lífi og erfiðleikum með að endurreisa reynslu rangsnúinna veruleika. Heilbrigðis tækni getur hjálpað til við að bæta skilning heimsins sem geðheilsuþjónn býr í með því að herma hvað ástandið gæti líkt.

Viscira þróaði tækifæri fyrir aðra til að upplifa áhrif geðklofa með því einfaldlega að setja á Oculus Rift hlífðargleraugu. Tækið nærir heilbrigðisstarfsmanni, fjölskyldumeðlimi eða öðrum notendum í 3D umhverfi sem líkist þeim sem þjást af geðklofa, heill með sjónrænum og heyrnartengdum aðföngum.

Vonandi getur reynslan aukið samúð fólks við geðheilsu sjúklinga.

Hvað heldur framtíðinni?

Kvikmyndatöku hefur þegar veitt okkur óvæntar myndir af ímyndaða framtíð þar sem við munum öll vera með ígræðanleg tæki sem mun taka upp líf okkar og jafnvel leyfa okkur að spila skráða atburði. Helen Papagiannis, augljós raunveruleikráðgjafi og vísindamaður, bendir á að á meðan það er hugsanlega dökk hlið við nánast allt, þá er líka mikið jákvætt hugsanlegt AR viðheldur mannlegri tilveru. Upptaka veruleika og að geta fengið aðgang að fyrri atburðum gæti til dæmis hjálpað sjúklingum með minnivandamál og Alzheimer lifa betra og öruggari líf.

Raunveruleiki getur sýnt fram á að sjúklingar með vitræna skerðingu á sýndarumhverfi þar sem þeir geta haft samskipti við lífsmiklar áreiti á öruggan hátt. Nýjar umsóknir eru stöðugt að þróast sem miða að því að bæta stig af undirdrepi og samskiptum, þar á meðal að þróa persónulegar umsóknir fyrir aldraða með einkenni Alzheimerssjúkdóms. Rannsóknarlið frá National Cheng Kung University í Taívan vinnur einnig að því að nota AR ásamt þrívíðu hólógrafíni (3DH) til að þjálfa andlega staðbundna snúning hjá eldra fólki. Þjálfunarkerfi þeirra sýndi jákvæðar niðurstöður og fannst skemmtilegt. AR-3DH er gert ráð fyrir að skipta um núverandi 2D byggingarþjálfunarkerfi. Tækni eins og þetta gæti hjálpað fólki að viðhalda staðbundnum færni sínum lengur og bæta leiðsögn.

> Heimildir:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Yfirlit yfir sýndarveruleika tækni notkun í Alzheimer sjúkdómi. Landamærin í öldrunarfræði , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Sýndarmeðferð með raunverulegum veruleika með raunverulegu Írak: málaskýrslu. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Augmented raunveruleika tækni ásamt þrívíðu hólógrafíni til að þjálfa andlega snúningsgetu eldri fullorðinna. Tölvur í mannlegri hegðun , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Áhrifaþættir sýndarmeðferðar sýndarveruleika fyrir kvíða og sérstaka fælni: Meta-greining . Journal of Behavior Therapy and Experiment Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Ákveða árangur Orcam MyEye / MyReader hjá sjúklingum með sjónskerðingu. Rannsóknarfræðileg Augnlækni og sjónræn vísindi , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Practice on Augmented Reality / Haptic Simulator og Library of Virtual Brains bætir getu íbúa til að framkvæma vöðvakipp. Simulation í heilbrigðisþjónustu, 2013; 8 (1): 21-35.