Hvernig heilsutækni er að bæta líkamlega endurhæfingu

Líkamleg endurhæfing hefur alltaf verið handhæg á sviði æfinga. Oft fer árangur árangurs að miklu leyti á hæfileika og reynslu endurhæfingarhópsins og á hvatningu sjúklinga. Ný heilsutækni getur ekki skipt um mannlegan þátt. Hins vegar hafa þessi tæki stað í nútíma, sönnunargögnum sem byggjast á endurhæfingaráætlunum. Notkun heilbrigðatækni getur bætt árangur sjúklinga sem og ánægju sjúklinga.

Ekki aðeins geta framfarir í heilbrigðiskerfinu og vélbúnaði hjálpað sérfræðingum að greina og meðhöndla mismunandi aðstæður, þessir tæki geta einnig bætt þátttöku sjúklinga og gert sérfræðingum kleift að mæla þjónustu sína og ná til fleiri fólks.

Framúrstefnulegt verkfæri í endurhæfingu nútímans

Vísindaskáldskapur er að verða að veruleika í mörgum nútímalegum endurhæfingarstöðvum. Vélfærafræðilegar exoskeletons og aðrar endurhæfingar vélmenni eru þróaðar og eru nú með góðum árangri notað til að hjálpa sjúklingum að standa upp og ganga aftur. Hefðbundin taugakvilli sem fylgir heilablóðfalli, mænuáverkum eða öðrum meiðslum eða sjúkdómsvaldandi veikleika í neðri útlimum er aukið og byltingu. Fólk með mismunandi stigum lömunar hefur nú möguleika á að ná markmiðum sínum um hreyfanleika, jafnvel árum eftir meiðsli eða slys.

Berkeley-undirstaða Ekso Bionics hannaði Ekso föt sem styður við endurmenntun á rétta gangsmynstri og gangi.

Made úr títan og ál, gerir Ekso fötin oft sjúklinga kleift að ganga eins fljótt og fyrsti endurhæfingarstaður þeirra. The wearable bionic föt passar í kringum líkama sjúklingsins og er búið af lækni. Rafhlaða-máttur mótorar skipta um ófullnægjandi vöðvastyrk fótum sjúklingsins.

Upphaflega setur sjúkraþjálfari skref lengd og hraða og byrjar áróður. Síðar geta sjúklingar sjálft gert kleift að hafa stjórn á hamingju með því að ýta á hnappana á meðfylgjandi hækjum eða með því að skipta um þyngd þeirra. Yfir 40 endurhæfingarstöðvar yfir Bandaríkin eru nú að nota málið og exoskeleton tækni er einnig beitt í endurhæfingu virkrar skyldunnar og öldungadeildarstarfsmanna.

Endurhæfingarvélmenni geta einnig hjálpað sjúklingum með því að auka fjölda endurtekinna æfinga sem gerðar eru meðan á meðferð stendur. Taldar til grundvallar tól sem notuð er í nútímalegri endurhæfingu, samanstanda þessi tæki af tölvu-undirstaða kerfi, sem er notaður af þjálfaðri sjúkraþjálfi. Notkun þessara tækja eykur venjulega fjölda hreyfinga sem sjúklingurinn gerir á klukkutíma fundi í samanburði við hefðbundna "hands-on" nálgun. Þetta er þýðingarmikið þar sem árangur líkamlegrar endurhæfingar getur verið háð áframhaldandi meðferð og fjölda endurtekninga sem gerðar eru.

Annað dæmi um nýjunga endurhæfingar vélmenni sem notaður er í hagnýtu gangi og gangandi meðferð er Lokomat. Þessi vélknúin hlaupabretti er notaður við inn- og utanaðkomandi aðstöðu sem sérhæfir sig í endurhæfingu tauga og býður upp á aukið meðferðarmagn og styrkleiki.

Sjúklingurinn er látinn laus við hlaupabretti með belti og fætur sjúklings eru festir í vélfótum fótanna. Tölva veitir stöðugan viðbrögð, sem bætir virkni sjúklingsins og meðferðarlotur eru oft batnar.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Nintendo Wii og önnur tölvufyrirtæki hafa verið notuð í endurhæfingarstillingum um stund, viðbót við hefðbundna sjúkraþjálfun og starfsþjálfun. Með því að auka þolinmæði í þjálfaranum, án þess að njóta þess, gera þessi leikur fólki vinnu við virkni þeirra, jafnvægi og styrkleika án þess þó að átta sig á því. Frá raunverulegur keilu, tennis, dans, hnefaleikar - það er úrval af tölvuleikir sem sjúklingar geta valið til að æfa fínn hreyfifærni sína.

Maðurinn er venjulega fulltrúi í leiknum með hreyfimyndavél og hreyfingar þeirra eru greindar af þráðlausum fjarlægð, leikstýrt af gameplay og felld inn í aðgerð leiksins.

Sýndarveruleika (VR) er einnig að nota skapandi á öðrum sviðum líkamlegrar endurhæfingar. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) er vélbúnaður og hugbúnaðarkerfi sem hægt er að nota sem hermir til að aðstoða sjúklinga með hreyfanleika, jafnvægi og samhæfingu. Þetta er þrívítt sýndarkerfi sem tekur fólk inn í mismunandi umhverfi - til dæmis að ganga í gegnum skóginn eða akstur í borginni. Kerfið hefur verið sett upp á ýmsum stöðum víðsvegar um heiminn, þar á meðal New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy og University of South Florida.